ピクセル・レトロ
ネオン高コントラストピクセル
画面のほとんどを暗く濁らせておき、ネオン2〜3色だけを最大彩度でぶつけます。中間調はわざと抜いてあります。

どこを見るか
- 01濁った地の上のネオン2〜3色
- 02柔らかい減衰のない角ばった影の塊
- 03人物を背景から切り離すリムライト
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
high-contrast neon pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base with a few intensely saturated neon accent colours, strong rim light, hard shadow shapes, minimal interior detail
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
high-contrast neon pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base tones with a few intensely saturated neon accents, hard-edged shadow shapes, glowing accent clusters, minimal mid-tone detail
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as high-contrast neon pixel art on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing: dark desaturated base tones, a few intensely saturated neon accents carrying all the colour, hard-edged shadow shapes and strong rim light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Hyper Light Drifter · Katana ZERO
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。
