グラフィック・質感
フラットベクター
いまのアプリポスターの言語です。幾何学的な構成、面ごとに1つの柔らかいグラデーション、長く伸びる影、そして輪郭線は1本もありません。

どこを見るか
- 01面ごとに1つ入る2段階のグラデーション
- 02同じ角度で長く伸びる柔らかい影
- 03どこにもない輪郭線
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
clean flat vector 2D game character, simple bold geometric construction, smooth two-stop gradients, no outline, soft long shadows, modern mobile-game colour palette
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
clean flat vector terrain, simple bold geometric forms, smooth two-stop gradients per material, no outlines, soft long shadows, modern pastel mobile-game palette
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as clean flat vector illustration: simple bold geometric forms, smooth two-stop gradients, no outlines, soft long shadows and a modern pastel palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
Alto's Odyssey · Monument Valley
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


