グラフィック・質感
シルエットレイヤー
オブジェクトに内側がまったくありません。奥行きは、黒い形と黒い形のあいだにどれだけ灰色の霞があるかだけで語られます。

どこを見るか
- 01内部描写のない完全な黒の形
- 02距離の代わりを務める霞の濃さ
- 03シルエットだけで成立する認識
プロンプト
プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。
キャラクター用プロンプト
キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。
layered silhouette 2D game character, solid black shape with no interior detail, only a faint pale eye glow, readable purely as outline, soft atmospheric haze behind
タイルマップ用プロンプト
タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。
layered silhouette terrain, near-black solid shapes with almost no interior detail, separated only by layers of atmospheric grey haze, soft film grain, monochrome palette
背景用プロンプト
まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as layered silhouettes: near-black solid shapes with almost no interior detail, separated into depth layers purely by atmospheric grey haze, monochrome with soft film grain. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
この絵づくりを知らしめたゲーム
LIMBO · Badland
目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。
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このスタイルで作る
プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。


