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ピクセル・レトロ

HD-2D ピクセルジオラマ

ピクセルのスプライトを、照明の入った3Dの舞台に立たせた画面です。絵は手で打ったドットのまま、光・ブルーム・被写界深度が16ビット機にはできなかった仕事をします。

HD-2D ピクセルジオラマ
GenioPlusで生成しました。42枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01本物の3Dの奥行きに立つくっきりしたピクセルスプライト
  2. 02暖かい光の筋とハイライトのブルーム
  3. 03ミニチュアのようにぼける手前と奥

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

HD-2D style 2D game character: a crisp 16-bit pixel art sprite with a limited palette and clean pixel clusters, lit like a figure in a 3D diorama, soft bloom on the highlights, warm rim light, a faint contact shadow on the ground

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

16-bit pixel art terrain lit like a 3D diorama: crisp pixel clusters in a limited palette, soft warm light raking across the surface, gentle bloom on the brightest pixels, subtle occlusion in the gaps, no blur on the tile itself

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an HD-2D diorama: crisp 16-bit pixel art sprites and pixel-textured surfaces set in real 3D depth, warm volumetric light, soft bloom on highlights, strong depth-of-field blur on the far background and the nearest foreground, a miniature tilt-shift feel. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Octopath Traveler · Triangle Strategy

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

このスタイルでキャラクターを作る
HD-2D ピクセルジオラマ — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus