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ピクセル・レトロ

アイソメトリックピクセル

タクティクスの盤面のような視点です。世界をひし形のグリッドに置き、ひとつの固定された角度から見るので、どのタイルもユニットも同じ大きさで読めます。線は正確に2:1の傾きで走ります。

アイソメトリックピクセル
GenioPlusで生成しました。42枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01すべての辺が2:1のピクセル斜線
  2. 02遠近がなく、奥も手前も同じ大きさ
  3. 03どのブロックにも一方の角から当たるフラットな光

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

isometric pixel art 2D game character sprite seen from a three-quarter top-down angle, crisp pixel clusters, limited palette, clean dark outline, flat cel shading lit from the upper left, no anti-aliasing

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

pixel art terrain for an isometric game: crisp pixel clusters in a limited palette of flat colours, small deliberate highlights lit from the upper left, clean hard edges, no anti-aliasing, no gradients, no noise

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as isometric pixel art: everything on a 2:1 isometric grid seen from one fixed three-quarter top-down angle, crisp pixel clusters, a limited palette, flat shading lit from the upper left, no perspective convergence and no anti-aliasing. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Final Fantasy Tactics · Into the Breach

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

このスタイルでキャラクターを作る
アイソメトリックピクセル — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus