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陰影・立体

90年代プリレンダースプライト

ワークステーションで3Dレンダリングし、16ビット機用のピクセルに縮めた画面です。なめらかで丸い陰影が小さなパレットに閉じ込められた、数年間だけ存在した質感です。

90年代プリレンダースプライト
GenioPlusで生成しました。42枚とも同じ場面で、変わるのはスタイルだけです。

どこを見るか

  1. 01小さなパレットに押し込めたなめらかな3D陰影
  2. 02縮小で残ったディザリング
  3. 03ずんぐりした丸い形の上のつやのあるハイライト

プロンプト

プロンプトはあえて英語のままです。画像モデルが最も正確に読むのが英語なので、訳すと品質が落ちます。そのまま貼ってください。

キャラクター用プロンプト

キャラクター・Tポーズ・アニメーションツールのスタイル欄に入れます。

1990s pre-rendered CGI game sprite: a glossy early 3D render shrunk to a low-resolution sprite, rounded plastic-like shading, slight dithering and a limited palette from the downscale, hard pixel edge against the background

タイルマップ用プロンプト

タイルマップツールのカスタムスタイル欄に入れます。

1990s pre-rendered CGI terrain tiles: early 3D render look reduced to low resolution, glossy rounded shading, rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges, no modern lighting effects

背景用プロンプト

まずこれで背景画像を生成し、その画像をシーン分解ツールに渡します。角括弧の部分はご自身の場面に置き換えてください。

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1990s pre-rendered CGI game scene: early 3D renders reduced to low resolution, glossy rounded shading with strong highlights, a rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges and a slightly murky ambient light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

この絵づくりを知らしめたゲーム

Donkey Kong Country · Diablo II

目で参照するためのものです。プロンプトにゲーム名は一切入れていません。特定の作品を真似るのではなく、モデル自身に設計させるためです。

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このスタイルで作る

プロンプトは無料です。生成にはクレジットを使います。

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90年代プリレンダースプライト — ゲームアートスタイル プロンプト | GenioPlus