2D 맵에서 가장 손이 많이 가는 건 수십 장의 연결 타일입니다 — 지형과 지형이 만나는 모든 경우를 그려야 하니까요. 여기서 AI는 지형 팔레트 한 장, 지형마다 텍스처 한 칸만 그립니다. 브라우저가 그걸 이음새 없는 타일로 자르고 47장짜리 오토타일을 합성한 뒤, 모델이 이웃한 지형 쌍마다 경계를 같은 화풍으로 다시 그립니다. 그다음 내장 에디터에서 바로 맵을 칠하고, Tiled·Godot·RPG Maker에서 쓸 수 있는 파일로 내보냅니다.
1시작점 고르기
게임 장면 이미지를 올리면(분석은 무료) 지형, 시점, 화풍을 알아내고, 그 이미지를 화풍 참고로 쓰며 배치도 맵으로 되살립니다. 미리 구성된 템플릿에서 시작해도 됩니다.
2타일셋 생성
한 번의 호출로 모든 지형의 텍스처를 그려 이음새 없는 기본 타일로 자르고, 이어서 모델이 이웃한 지형 사이의 경계를 한 쌍씩 다시 그립니다 — 흙 위로 덮이는 풀잎, 모래의 윤곽, 물가의 거품.
3맵 칠하기
에디터에서 지형을 골라 칠하면 연결 타일이 알아서 맞춰집니다. 높이가 있는 절벽, 지형별 랜덤 변형, 나무나 집 같은 오브젝트도 놓을 수 있습니다.
4내보내기
ZIP 하나에 Tiled 맵과 타일셋, Godot 4 타일셋, RPG Maker A2 타일, 지형별 오토타일 PNG가 들어 있습니다. 언제든 기록에서 돌아와 이어서 편집할 수 있습니다.
| 입력 | 장면 이미지, 템플릿, 또는 직접 정한 지형 목록 |
|---|---|
| 출력 | ZIP: Tiled 맵(.tmj/.tsj) + 타일셋 PNG + 오브젝트 레이어, Godot 4 .tres, RPG Maker A2, 지형별 47장 오토타일 PNG |
| 실행 위치 | 텍스처와 경계는 서버의 이미지 모델이 그리고, 자르기·오토타일·맵 편집·내보내기는 브라우저에서 |
| 크레딧 | 팔레트 1–2크레딧(픽셀 아트는 2), AI 경계는 이웃한 지형 한 쌍마다 1크레딧 — 지형 4종 픽셀 아트 세트는 총 5크레딧. 이후 칠하기와 내보내기는 무료 |
| 조절 항목 | 시점(탑다운 / 횡스크롤 / 아이소메트릭), 화풍(픽셀 / 페인팅 / 카툰 / 사실풍 / 직접 입력), 타일 16–64px, 지형 최대 9종, 지형당 변형 1–3개, 높이 있는 지형, 가장자리 스타일 |
| 이럴 때 좋음 | 탑다운 RPG, 횡스크롤 플랫포머, 아이소메트릭 장면의 맵 프로토타입과 완성 타일 |
AI가 다시 그리는 경계는 지금은 탑다운 시점의 평평한 지형끼리만 쓰입니다. 횡스크롤, 아이소메트릭, 절벽의 가장자리는 절차적으로 만들고, RPG Maker A2 내보내기도 마찬가지입니다(4분할 조립에 정해진 모양이 필요해서). 이미지 모델의 그림은 격자에 딱 맞춘 픽셀 아트가 아니라서 16px·32px 픽셀 타일은 디테일이 뭉개집니다. 48px 이상을 권장합니다. Godot와 RPG Maker 내보내기는 두 형식에 맞춰 만들지만 아직 베타라서, 실제 프로젝트 전에 작은 맵으로 먼저 시험해 보세요. Godot .tres에는 오브젝트 레이어가 빠집니다. 장면 이미지에서 배치를 되살리는 건 탑다운과 횡스크롤만 되고, 아이소메트릭 장면은 지형과 화풍만 채워집니다.
팔레트에 1–2크레딧, AI 경계에 이웃한 지형 한 쌍마다 1크레딧이 들어, 지형 4종 픽셀 아트 세트는 총 5크레딧입니다. 생성 후 맵 칠하기, 배치 수정, 내보내기는 무료이고, 기록에서 다시 열어 편집해도 다시 과금되지 않습니다.
생기지 않습니다. 모든 기본 타일은 상하좌우로 이어지도록 처리되고, 47장 오토타일은 모양 마스크로 합성되어 이웃 타일과의 경계가 픽셀 단위로 일치합니다. AI가 다시 그린 경계도 칸 테두리에서 마스크에 고정됩니다.
Tiled JSON은 Phaser, Godot 등에서 바로 쓸 수 있고 Unity도 Tiled 임포터로 읽을 수 있습니다. Godot 4 타일셋과 RPG Maker A2 타일도 직접 내보내지만, 이 둘은 아직 베타입니다.
네. 게임 장면 이미지를 올리면 무료 분석으로 지형·시점·화풍을 알아내고 그 이미지를 화풍 참고로 씁니다. 화풍을 직접 글로 적을 수도 있습니다.
탑다운(AI가 그린 경계 포함), 횡스크롤 플랫포머(하늘 배경과 단단한 블록), 아이소메트릭(마름모 타일, 높이 있는 블록)입니다.