Peinture & trait
Illustration BD contrastée
De l'encre et un ombrage cel franc, poussés à haute saturation. La lumière est traitée comme un élément graphique : la forme de l'ombre est dessinée, pas calculée.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des ombres en aplats nets, en deux ou trois paliers
- 02Une saturation de pierres précieuses tenue de bout en bout
- 03Des ombres dessinées comme un motif, pas rendues
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
bold comic-illustration 2D game character, strong inked contour lines of varying weight, hard-edged cel shading in two or three steps, highly saturated jewel-tone colours, dramatic underlighting
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
bold comic-illustration terrain, inked contours of varying weight, hard-edged two-step cel shading, highly saturated jewel-tone colours, strong warm-cool colour separation between lit and shadowed material
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as bold comic illustration: inked contours of varying weight, hard-edged cel shading in two or three steps, highly saturated jewel tones, and dramatic directional light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Hades · Battle Chasers
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


