그래픽·소재
아르데코
1920년대 기계 시대의 화려함입니다. 기하학, 대칭, 검은 바탕 위의 금색. 나무와 바위마저 옛 여행 포스터처럼 부채꼴, 셰브런, 햇살 무늬로 매끈하게 정리됩니다.

무엇을 보나
- 01햇살·셰브런·계단식 부채 무늬
- 02금색과 검정에 깊은 보석 톤
- 03강한 대칭과 유선형 형태
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
Art Deco styled 2D game character, streamlined elegant 1920s silhouette, bold geometric shapes, gold and black accents with deep jewel tones, crisp clean outlines, stylised poster rendering with flat lighting
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
Art Deco terrain and floor patterns: bold geometric motifs, sunburst and chevron details, gold, black, cream and jewel-tone palette, crisp clean edges, flat poster-like shading, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an Art Deco travel poster: streamlined geometric forms, sunburst and chevron motifs, gold, black, cream and deep jewel tones, crisp clean edges, flat poster shading with a single dramatic light and a strong symmetrical composition. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
BioShock · Grim Fandango
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
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프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


