그래픽·소재
그래피티·스트리트 아트
콘크리트 위의 스프레이와 마커입니다. 강렬한 색, 부드럽게 번진 스프레이 가장자리, 떨어진 자리에 그대로 남은 물감 흘림. 모든 것이 방금 칠한 벽의 에너지를 띱니다.

무엇을 보나
- 01굵은 색면 주위로 번진 스프레이
- 02흘러내림과 튄 자국이 있는 굵은 마커 윤곽선
- 03나란히 놓인 네온과 파스텔
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
graffiti street art 2D game character, bold spray-paint colour fills with soft overspray edges, thick black marker outlines, drips and splatter accents, vivid neon and pastel palette, urban sticker-bomb energy
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
graffiti street art terrain: spray-painted concrete and asphalt textures, soft overspray edges, drips and paint splatter, vivid neon and pastel colours, bold marker outline accents, no lettering, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as graffiti street art: bold spray-paint colour fills with soft overspray, thick black marker outlines, drips and splatters, abstract wildstyle shapes sprayed across the walls and stones, a vivid neon and pastel palette and an energetic urban feel. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Jet Set Radio · Bomb Rush Cyberfunk
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


