그래픽·소재
우키요에 목판화
나무판에 새겨 찍어 낸 듯한 선과 평평한 색. 자연은 무늬가 됩니다. 말려 올라가는 구름, 빗질한 듯한 물결. 그라데이션은 하늘을 가로지르는 부드러운 번짐 하나뿐입니다.

무엇을 보나
- 01판을 새긴 듯 굵고 고른 윤곽선
- 02종이 결이 비치는 차분한 평면 색
- 03무늬로 바뀐 구름·물결·잎
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
ukiyo-e Japanese woodblock print style 2D game character, bold flowing black key lines of even weight, flat areas of muted indigo, vermilion and ochre colour, decorative patterned clothing, visible paper grain
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
ukiyo-e woodblock print terrain: flat areas of muted indigo, ochre and sage colour, stylised repeating pattern marks for grass, waves or stone, subtle wood grain and paper texture, no shading gradients, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as an ukiyo-e Japanese woodblock print: bold flowing black key lines, flat areas of muted indigo, vermilion, ochre and sage, stylised curling clouds and patterned water, a soft bokashi gradient in the sky and visible paper grain. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Ōkami · Muramasa: The Demon Blade
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
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