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Ombrage & volume

Cel-shading anime

Les règles de l'illustration anime appliquées à un volume : un trait propre, de la couleur plate et une ombre qui se décroche au lieu de se fondre.

Cel-shading anime
Généré avec GenioPlus. Les 24 échantillons montrent la même scène — seul le style change.

Ce qu'il faut regarder

  1. 01Une ombre qui se décroche en une arête franche
  2. 02Des reflets spéculaires nets dans les cheveux
  3. 03Un trait tenu propre sur chaque forme

Prompts

Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.

Prompt personnage

À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.

cel-shaded anime game character, clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp specular highlights in the hair, expressive detailed eyes, polished anime illustration finish

Prompt tuiles

À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.

cel-shaded anime terrain, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, clean line art around forms, sharp highlight edges, clear bright skies and saturated foliage, no soft gradients

Prompt décor

Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as cel-shaded anime art: clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp highlight edges and a bright saturated palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

Les jeux qui ont fait connaître ce rendu

GUILTY GEAR -STRIVE- · DRAGON BALL FighterZ

Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.

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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.

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Cel-shading anime — prompt de style graphique de jeu | GenioPlus