Ombrage & volume
3D rétro basse résolution
Le rendu PS1 gardé volontairement : des texels en gros blocs, un éclairage par sommets dur et du tramage, le grain du tube cathodique faisant partie de l'image.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des blocs de texels visibles dans chaque texture
- 02Un éclairage par sommets dur, sans dégradé
- 03Tramage et grain de balayage laissés en place
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
late-1990s PlayStation 1 game character, crude low-polygon model with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines, low 320x240 resolution
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
late-1990s PlayStation 1 terrain, muddy 64x64 textures with big blocky texels, dithered limited colour palette, hard vertex lighting, CRT scanlines, low 320x240 resolution, no modern crisp detail
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a late-1990s PlayStation 1 game screenshot: crude low-polygon geometry with visible flat triangles, muddy 64x64 textures with big blocky texels, affine texture warping, hard vertex lighting, dithered limited colour, CRT scanlines and a low 320x240 resolution. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
SIGNALIS · Dusk
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


