Ombrage & volume
Blocs voxel
Une seule taille de cube pour tout. Aucun détail ne pouvant être plus petit qu'un voxel, la forme doit se résoudre à l'échelle de la grille.

Ce qu'il faut regarder
- 01Chaque forme calée sur une seule taille de cube
- 02Une couleur plate par face de cube
- 03Une occlusion douce qui s'accumule dans les creux
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
voxel 2D game character built entirely from uniform cubes on a strict grid, no smooth curves anywhere, flat colour per voxel face, clean ambient occlusion in the crevices, soft directional light
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
voxel terrain built entirely from uniform cubes on a strict grid, flat colour per voxel face, clean ambient occlusion in the crevices, no smooth curves and no sub-cube detail, soft directional light
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a voxel scene built entirely from uniform cubes on a strict grid: flat colour per cube face, clean ambient occlusion in the crevices, no smooth curves anywhere, soft directional light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Teardown · Crossy Road
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


