Pixel & rétro
Pixel rétro 8 bits
Le style qu'une console a imposé aux artistes : trois ou quatre couleurs plates par sprite et des pixels assez gros pour être comptés. La forme porte tout, puisque l'ombrage ne le peut pas.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des bords de pixels nets, sans anticrénelage
- 02Trois ou quatre couleurs plates par élément
- 03La silhouette fait le travail que l'ombrage ne peut pas faire
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
8-bit NES-era retro pixel art game sprite, chunky visible pixels, three or four flat colours per sprite, one hard dark outline, no anti-aliasing, no gradients
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
8-bit NES-era pixel art terrain: very few, very large flat pixels per tile, three or four flat colours per material, hard edges, texture drawn as deliberate blocky clusters of lighter and darker squares, no anti-aliasing, no gradients, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 8-bit NES-era pixel art: a handful of large flat pixels per shape, three or four flat colours per element, hard dark outlines, no anti-aliasing and no gradients anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Shovel Knight · Mega Man
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.