Pixel & rétro
Pixel 16 bits
Le point d'équilibre du JRPG. Assez de couleurs pour un vrai ombrage, assez peu pour que chaque pixel reste posé à dessein, le tramage remplaçant les dégradés.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des amas de tramage là où il y aurait un dégradé
- 02Une palette chaude, saturée, volontairement restreinte
- 03Chaque pixel posé, aucun flou
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
16-bit SNES-era pixel art game sprite, crisp pixels, a limited 16-colour palette, selective dithering for shading, clean dark outline, warm saturated colours
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
16-bit SNES-era pixel art terrain, crisp pixels at the tile's own resolution, a limited palette of about 16 warm saturated colours, shading built from selective dithering clusters rather than gradients, clean readable material texture
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 16-bit SNES-era pixel art: crisp pixels, a limited warm saturated palette, shading built from dither clusters instead of gradients, and clean dark outlines around the main forms. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Chrono Trigger · Sonic Mania
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.
