Pixel & rétro
Pixel néon à fort contraste
L'essentiel de l'image reste sombre et désaturé pour que deux ou trois néons frappent à pleine puissance. Les demi-tons sont volontairement absents.

Ce qu'il faut regarder
- 01Deux ou trois néons sur un fond éteint
- 02Des ombres en aplats nets, sans dégradé
- 03Une lumière de contour qui détache la figure du fond
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
high-contrast neon pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base with a few intensely saturated neon accent colours, strong rim light, hard shadow shapes, minimal interior detail
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
high-contrast neon pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base tones with a few intensely saturated neon accents, hard-edged shadow shapes, glowing accent clusters, minimal mid-tone detail
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as high-contrast neon pixel art on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing: dark desaturated base tones, a few intensely saturated neon accents carrying all the colour, hard-edged shadow shapes and strong rim light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Hyper Light Drifter · Katana ZERO
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Utiliser ce style maintenant
Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.
