Pixel & rétro
Pixel haute densité
Du pixel art qui ne s'excuse plus de sa résolution. Des dizaines de tons par surface et des transitions picturales, toujours posées un pixel à la fois.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des dizaines de tons par surface, pas trois
- 02Des transitions picturales faites de pixels
- 03La profondeur portée par la température de couleur, pas par le trait
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
detailed pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no hard outline on interior forms
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
detailed pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, many tones per material with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no harsh outlines inside the material
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as detailed pixel art on a strict pixel grid: every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, and depth carried by colour temperature rather than outlines. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Owlboy · Eastward
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.
