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Peinture & trait

Cartoon de l'ère Flash

Le cartoon des jeux par navigateur des années 2000 : des contours épais et réguliers, des aplats vifs, un seul ton d'ombre et des proportions trapues et loufoques. Fait de vecteurs, il reste net à toutes les tailles.

Cartoon de l'ère Flash
Généré avec GenioPlus. Les 42 échantillons montrent la même scène — seul le style change.

Ce qu'il faut regarder

  1. 01Des contours épais d'une seule épaisseur
  2. 02Des aplats vifs avec un seul ton d'ombre
  3. 03Des proportions trapues et comiques

Prompts

Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.

Prompt personnage

À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.

2000s Flash-era cartoon 2D game character, thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple cel shadow tone, chunky exaggerated proportions, big expressive face, clean vector look

Prompt tuiles

À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.

2000s Flash-era cartoon terrain: flat bright colour fills with one simple shadow tone, thick uniform outlines on objects, simple stylised texture marks, clean vector edges, no gradients, no noise

Prompt décor

Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 2000s Flash-era cartoon: thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple shadow tone, chunky exaggerated shapes, simple stylised backgrounds and a clean vector finish. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

Les jeux qui ont fait connaître ce rendu

Castle Crashers · Alien Hominid

Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.

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Cartoon de l'ère Flash — prompt de style graphique de jeu | GenioPlus