Peinture & trait
Illustration anime de gacha
La finition des illustrations de jeux anime sur mobile : des lignes propres, un cel shading doux qui se fond en dégradés lisses, et des reflets qui font briller chaque surface. Détaillé, mais jamais brouillon.

Ce qu'il faut regarder
- 01Un encrage net et des ombres en dégradé doux
- 02Une lumière de contour et du bloom autour du personnage
- 03Des couleurs saturées qui restent nettes et lisibles
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
polished anime gacha game character illustration, clean confident lineart, soft cel shading with smooth gradient highlights, glossy eyes and hair shine, crisp rim light, vibrant saturated palette, high-detail costume rendering
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
anime game background terrain in a clean, polished illustration style: smooth soft-edged shading, subtle gradients, vibrant but clean colours, small crisp highlights, painterly yet tidy texture, no outlines on the fill, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a polished anime game background illustration: clean lineart on the main forms, soft cel shading with smooth gradients, a luminous sky, crisp rim light and bloom, vibrant saturated colours and tidy high-detail rendering. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Arknights · Blue Archive
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


