Pixel & rétro
Pixel isométrique
Une vue de plateau tactique : le monde posé sur une grille en losanges et vu sous un angle fixe, si bien que chaque case et chaque unité se lisent à la même échelle. Les lignes suivent une pente stricte de deux pour un.

Ce qu'il faut regarder
- 01Chaque arête sur une pente de pixels de deux pour un
- 02Aucune perspective : le lointain est aussi grand que le proche
- 03Une lumière plate venue d'un même coin sur chaque bloc
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
isometric pixel art 2D game character sprite seen from a three-quarter top-down angle, crisp pixel clusters, limited palette, clean dark outline, flat cel shading lit from the upper left, no anti-aliasing
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
pixel art terrain for an isometric game: crisp pixel clusters in a limited palette of flat colours, small deliberate highlights lit from the upper left, clean hard edges, no anti-aliasing, no gradients, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as isometric pixel art: everything on a 2:1 isometric grid seen from one fixed three-quarter top-down angle, crisp pixel clusters, a limited palette, flat shading lit from the upper left, no perspective convergence and no anti-aliasing. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Final Fantasy Tactics · Into the Breach
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.
