Ombrage & volume
Low-poly en aplats
Aussi peu de polygones que la forme peut en supporter, chacun peint d'une couleur plate. La lumière tombe facette par facette, si bien que l'ombrage devient un motif de plans au lieu d'un dégradé.

Ce qu'il faut regarder
- 01De grands triangles plats laissés visibles exprès
- 02Une couleur par face, sans texture
- 03Un ombrage fait de plans, pas de dégradés
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
low-poly 3D game character rendered as a 2D image, simple faceted geometry with large visible flat triangles, flat shading with one colour per face, no textures, clean soft directional light, minimal readable silhouette
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
low-poly faceted terrain: large flat triangular facets, one flat colour per facet with clean light and dark sides from a single directional light, no textures, no gradients inside a facet, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a low-poly 3D scene: simple faceted geometry with large visible flat triangles, one flat colour per face, no textures, clean soft directional light and a muted, harmonious palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
The Battle of Polytopia · Totally Accurate Battle Simulator
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


