Peinture & trait
Hachures au crayon
Chaque valeur est un nombre de traits. Rien n'est rempli ; l'obscurité n'est que davantage de lignes, et toute l'image semble réellement tracée à la main.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des valeurs faites de densité de traits, jamais d'aplat
- 02Le grain du papier qui interrompt le graphite
- 03Des contours légèrement tremblés, visiblement manuels
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
hand-drawn pencil game character, graphite hatching and cross-hatching for every tone, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, slightly unsteady hand-drawn contour
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
hand-drawn graphite terrain, every tone built from pencil hatching and cross-hatching, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, unsteady hand-drawn contours
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a hand-drawn graphite illustration: every tone built from pencil hatching and cross-hatching on visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Mundaun · Neverending Nightmares
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


