Ombrage & volume
Sprites pré-calculés des années 90
Rendus en 3D sur des stations de travail, puis réduits en pixels pour une console 16 bits. Il en sort un ombrage lisse et arrondi enfermé dans une petite palette, un rendu qui n'a existé que quelques années.

Ce qu'il faut regarder
- 01Un ombrage 3D lisse compressé dans une petite palette
- 02Le tramage laissé par la réduction
- 03Des reflets brillants sur des formes rondes et massives
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
1990s pre-rendered CGI game sprite: a glossy early 3D render shrunk to a low-resolution sprite, rounded plastic-like shading, slight dithering and a limited palette from the downscale, hard pixel edge against the background
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
1990s pre-rendered CGI terrain tiles: early 3D render look reduced to low resolution, glossy rounded shading, rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges, no modern lighting effects
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1990s pre-rendered CGI game scene: early 3D renders reduced to low resolution, glossy rounded shading with strong highlights, a rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges and a slightly murky ambient light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Donkey Kong Country · Diablo II
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


