Peinture & trait
Dessin animé rubber hose
La grammaire de l'animation des années 1930 : des membres sans articulations, tout qui rebondit, des cellulos encrés sur des décors à l'aquarelle, grain de pellicule compris.

Ce qu'il faut regarder
- 01Des membres qui s'incurvent au lieu de plier
- 02Une palette restreinte virée au sépia
- 03Grain de pellicule et tremblé d'impression laissés visibles
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
1930s rubber-hose cartoon game character, boneless curving noodle limbs, pie-cut eyes and white gloves, bouncy exaggerated proportions, inked contour, aged film grain and sepia-tinted palette
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
1930s rubber-hose cartoon terrain, bouncy boneless curving shapes, inked contours, limited sepia-tinted palette, visible aged film grain and slight print misregistration, hand-painted watercolour backdrop texture
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1930s rubber-hose cartoon backdrop: bouncy boneless curving shapes, inked contours, a limited sepia-tinted palette, hand-painted watercolour texture and visible aged film grain. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Cuphead · Bendy and the Ink Machine
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


