Ombrage & volume
Open world en cel shading doux
De la 3D façon anime adoucie pour de grands paysages : un ombrage en deux tons, des couleurs aériennes et un ciel peint qui se voile au loin. On dirait une illustration dans laquelle on peut entrer.

Ce qu'il faut regarder
- 01Un ombrage en deux tons aux bords doux
- 02Des couleurs aériennes et une brume vers l'horizon
- 03Un ciel peint en dégradé au-dessus de formes nettes
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
soft cel-shaded 3D anime game character rendered as a 2D image, clean anime proportions, two-tone soft cel shading with gentle gradients, thin dark outline, bright airy colours, soft rim light
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
soft cel-shaded open-world game terrain: clean flat colour areas with one soft shadow tone, gentle painterly gradients, bright airy natural palette, small brushy highlights on grass and stone, no outlines on the fill, no noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a soft cel-shaded 3D open-world game scene: bright airy colours, two-tone soft cel shading on every form, a painterly gradient sky and atmospheric haze toward distant mountains, wind-swept grass, clean thin outlines on characters only. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Genshin Impact · The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


