Peinture & trait
Illustration de livre d'images
La logique du livre pour enfants appliquée à un jeu : un contour assuré, de la couleur chaude en aplat, et du motif partout où irait le détail réaliste.

Ce qu'il faut regarder
- 01Du motif là où il y aurait du détail
- 02De la couleur chaude en aplat, au grain sec de gouache
- 03Des proportions stylisées, jamais anatomiques
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
decorative storybook illustration game character, clean confident hand-drawn contour, flat warm colours with light gouache texture, stylised elongated proportions, decorative pattern used instead of detail
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
decorative storybook illustration terrain, clean hand-drawn contours, flat warm gouache-textured colours, repeating decorative patterns standing in for realistic surface detail, cozy inviting palette
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a decorative storybook illustration: clean confident hand-drawn contours, flat warm gouache-textured colour, stylised proportions, and decorative repeating pattern used instead of realistic detail. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Wytchwood · Spiritfarer
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.


