Pixel & rétro
Pixel de tuiles en vue de dessus
Le cheval de trait du RPG 2D : une vue de trois quarts en hauteur, des aplats clairs et une grammaire à l'échelle de la tuile qui se répète indéfiniment sans en avoir l'air.

Ce qu'il faut regarder
- 01Une caméra de trois quarts en hauteur, jamais de profil strict
- 02Des aplats qui survivent à la mise en tuiles
- 03Un contour sombre net sur chaque objet
Prompts
Les prompts restent en anglais à dessein : c'est la langue que les modèles d'image lisent le mieux, les traduire ne ferait que dégrader le résultat. Collez-les tels quels.
Prompt personnage
À coller dans le champ Style des outils personnage, T-pose et animation.
cozy top-down 2D RPG pixel art character sprite, bright cheerful saturated palette, soft readable shading, clean dark outline, compact proportions that stay legible at small size
Prompt tuiles
À coller dans le champ style personnalisé de l'outil de tuiles.
cozy top-down farm-RPG pixel art terrain, bright cheerful saturated colours, six to ten flat tones per material, texture drawn as a few deliberate clusters of lighter and darker pixels, highlights clearly lighter than the base, no gradients or noise
Prompt décor
Générez d'abord une image de décor avec ce prompt, puis donnez cette image à l'outil de découpe de scène. Remplacez la partie entre crochets par votre propre scène.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as cozy top-down RPG pixel art seen from a high three-quarter angle: bright cheerful saturated colours, flat readable tones per material, and clean dark outlines around every object. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
Les jeux qui ont fait connaître ce rendu
Stardew Valley · CrossCode
Référence pour l'œil uniquement. Les prompts ne nomment jamais un jeu : le modèle conçoit ainsi quelque chose de propre au lieu de copier.
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Les prompts sont gratuits. La génération consomme des crédits.
