음영·입체
애니 셀셰이딩
애니메이션 일러스트의 규칙을 입체에 그대로 적용합니다. 깔끔한 선화, 평면 색, 그리고 번지지 않고 한 번에 꺾이는 그림자.

무엇을 보나
- 01한 번에 뚝 꺾이는 그림자 경계
- 02머리카락에 박히는 각진 하이라이트
- 03모든 형태 위에 유지되는 깨끗한 선화
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
cel-shaded anime game character, clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp specular highlights in the hair, expressive detailed eyes, polished anime illustration finish
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
cel-shaded anime terrain, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, clean line art around forms, sharp highlight edges, clear bright skies and saturated foliage, no soft gradients
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as cel-shaded anime art: clean confident line art, vibrant flat colours with crisp two-tone cel shading, sharp highlight edges and a bright saturated palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
GUILTY GEAR -STRIVE- · DRAGON BALL FighterZ
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


