음영·입체
클레이 스톱모션
렌더링이 아니라 촬영된 화면입니다. 지문과 도구 자국이 표면에 그대로 남아 있고, 그 미세한 불균일함이 매력의 전부입니다.

무엇을 보나
- 01표면에 남은 지문과 도구 자국
- 02부드러운 스튜디오 조명과 무광 점토 광택
- 03손으로 빚은 티가 나는 어긋난 비례
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
photograph of a handmade plasticine stop-motion puppet, sculpted from modelling clay with visible thumbprints, fingerprints and sculpting tool marks, lumpy uneven handmade proportions, matte clay sheen, soft studio lighting
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
photograph of a handmade plasticine stop-motion set, every surface sculpted from modelling clay with visible thumbprints and sculpting tool marks, lumpy uneven handmade forms, matte clay sheen, soft studio lighting, no mechanical repetition
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Make it a photograph of a handmade plasticine stop-motion set: everything sculpted from modelling clay with visible thumbprints, fingerprints and sculpting tool marks, lumpy uneven handmade forms, a matte clay sheen and soft studio lighting. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Hylics 2 · Armikrog
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


