회화·선화
고딕 잉크 선화
연필이 아니라 붓으로 그은 선입니다. 선이 굵어졌다 가늘어지고, 색은 끝까지 탁하게 눌러 두며, 장식은 음영이 아니라 실루엣 안에 들어 있습니다.

무엇을 보나
- 01굵기가 변하는 붓선
- 02윤곽 안쪽은 탁한 평면 채색
- 03실루엣 자체에 박아 넣은 장식
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
gothic ink illustration drawn with a brush pen, thick black tapering ink contours around every form, flat muted desaturated fills inside the lines, ornate decorative silhouette, pale cold rim light, no painted texture and no soft shading
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
gothic ink illustration terrain drawn with a brush pen, thick black tapering ink contours around every form, flat muted desaturated fills inside the lines, ornate carved stone and twisted organic detail, no painted texture and no soft gradients
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a gothic ink illustration made with a brush pen: thick black tapering ink contours around every single form, flat muted desaturated fills inside the lines, ornate carved detail, deep pools of shadow, and no painted texture or soft shading anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Hollow Knight · Blasphemous
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
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