회화·선화
수채 번짐
질감 있는 종이 위에 투명한 층을 겹칩니다. 그림의 절반은 재료가 그립니다. 가장자리가 번지고 안료가 고이며, 완전히 불투명한 곳이 없습니다.

무엇을 보나
- 01칠 가장자리에 고여 진해진 안료
- 02색 너머로 비치는 종이결
- 03윤곽 밖으로 번져 나간 색
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
soft watercolour 2D game character, translucent layered washes, visible paper grain, colours bleeding softly past the drawing, delicate broken pencil contour, pastel palette
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
soft watercolour terrain, translucent layered washes with visible paper grain, pigment pooling darker at the edges of each wash, pastel palette, no hard outlines, no flat mechanical fills
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as soft watercolour: translucent layered washes on visible paper grain, pigment pooling at the edge of each wash, colours bleeding softly past the drawing, and a pale pastel palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
GRIS · Child of Light
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
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