음영·입체
핸드페인팅 3D
조명을 계산하지 않고 텍스처에 손으로 그려 넣은 3D 모델입니다. 멀리서도 읽히도록 형태는 두툼하고 과장되며, 모든 면에 붓 자국이 남아 있습니다.

무엇을 보나
- 01텍스처에 직접 그려 넣은 빛과 그림자
- 02커다란 손과 장비의 두툼한 비율
- 03모든 면에 보이는 붓 자국
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
stylized hand-painted 3D game character rendered as a 2D image, chunky exaggerated proportions, oversized hands and weapons, colour, light and shadow painted into the textures with visible brush strokes, saturated warm palette, soft rim light
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
stylized hand-painted 3D game terrain texture: colour, light and shadow painted directly into the texture with visible brush strokes, chunky exaggerated shapes, saturated warm palette, soft painted edge highlights, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a stylized hand-painted 3D game world: chunky exaggerated shapes, colour, light and shadow painted into the textures with visible brush strokes, a saturated warm palette, soft rim light and gentle bloom. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
World of Warcraft · League of Legends
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


