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음영·입체

로우폴리 플랫 셰이딩

형태가 버틸 수 있는 만큼만 남긴 폴리곤, 면마다 평평한 색 하나. 빛이 면 단위로 떨어지기 때문에 음영이 그라데이션이 아니라 면의 무늬가 됩니다.

로우폴리 플랫 셰이딩
GenioPlus로 생성한 샘플입니다. 42장 모두 같은 장면이고, 바뀌는 것은 스타일뿐입니다.

무엇을 보나

  1. 01일부러 드러낸 커다란 평면 삼각형
  2. 02면마다 색 하나, 텍스처 없음
  3. 03그라데이션이 아닌 면으로 만든 음영

프롬프트

프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.

캐릭터 프롬프트

캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.

low-poly 3D game character rendered as a 2D image, simple faceted geometry with large visible flat triangles, flat shading with one colour per face, no textures, clean soft directional light, minimal readable silhouette

타일맵 프롬프트

타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.

low-poly faceted terrain: large flat triangular facets, one flat colour per facet with clean light and dark sides from a single directional light, no textures, no gradients inside a facet, no noise

배경 프롬프트

먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a low-poly 3D scene: simple faceted geometry with large visible flat triangles, one flat colour per face, no textures, clean soft directional light and a muted, harmonious palette. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

이 화면을 알린 게임

The Battle of Polytopia · Totally Accurate Battle Simulator

눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.

이어서 보기

이 스타일로 바로 만들기

프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.

이 스타일로 캐릭터 만들기
로우폴리 플랫 셰이딩 — 게임 아트 스타일 프롬프트 | GenioPlus