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음영·입체

90년대 프리렌더 스프라이트

워크스테이션에서 3D로 렌더한 뒤 16비트 콘솔용 픽셀로 줄인 화면입니다. 매끈하고 둥근 음영이 작은 팔레트에 갇혀 있는, 몇 년 동안만 존재했던 질감입니다.

90년대 프리렌더 스프라이트
GenioPlus로 생성한 샘플입니다. 42장 모두 같은 장면이고, 바뀌는 것은 스타일뿐입니다.

무엇을 보나

  1. 01작은 팔레트에 눌러 담은 매끈한 3D 음영
  2. 02축소하면서 남은 디더링
  3. 03두툼하고 둥근 형태 위의 반짝이는 하이라이트

프롬프트

프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.

캐릭터 프롬프트

캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.

1990s pre-rendered CGI game sprite: a glossy early 3D render shrunk to a low-resolution sprite, rounded plastic-like shading, slight dithering and a limited palette from the downscale, hard pixel edge against the background

타일맵 프롬프트

타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.

1990s pre-rendered CGI terrain tiles: early 3D render look reduced to low resolution, glossy rounded shading, rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges, no modern lighting effects

배경 프롬프트

먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 1990s pre-rendered CGI game scene: early 3D renders reduced to low resolution, glossy rounded shading with strong highlights, a rich but limited palette with subtle dithering, crisp pixel edges and a slightly murky ambient light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

이 화면을 알린 게임

Donkey Kong Country · Diablo II

눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.

이어서 보기

이 스타일로 바로 만들기

프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.

이 스타일로 캐릭터 만들기
90년대 프리렌더 스프라이트 — 게임 아트 스타일 프롬프트 | GenioPlus