음영·입체
소프트 셀셰이딩 오픈월드
넓은 풍경에 맞게 부드럽게 다듬은 애니메이션풍 3D입니다. 두 톤의 음영, 공기감 있는 색, 먼 곳으로 갈수록 엷어지는 하늘. 걸어 들어갈 수 있는 일러스트 같은 화면입니다.

무엇을 보나
- 01가장자리가 부드러운 두 톤 음영
- 02공기감 있는 색과 지평선 쪽 연무
- 03깔끔한 형태 위 회화적인 그라데이션 하늘
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
soft cel-shaded 3D anime game character rendered as a 2D image, clean anime proportions, two-tone soft cel shading with gentle gradients, thin dark outline, bright airy colours, soft rim light
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
soft cel-shaded open-world game terrain: clean flat colour areas with one soft shadow tone, gentle painterly gradients, bright airy natural palette, small brushy highlights on grass and stone, no outlines on the fill, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a soft cel-shaded 3D open-world game scene: bright airy colours, two-tone soft cel shading on every form, a painterly gradient sky and atmospheric haze toward distant mountains, wind-swept grass, clean thin outlines on characters only. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Genshin Impact · The Legend of Zelda: Breath of the Wild
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


