픽셀·레트로
8비트 레트로 픽셀
콘솔의 제약이 그대로 양식이 된 화면입니다. 스프라이트 하나에 색 서너 개, 픽셀은 세어질 만큼 큽니다. 음영이 못 하는 일을 실루엣이 대신합니다.

무엇을 보나
- 01안티에일리어싱 없는 각진 픽셀 경계
- 02요소당 평면 색 서너 개
- 03음영 대신 실루엣이 형태를 설명
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
8-bit NES-era retro pixel art game sprite, chunky visible pixels, three or four flat colours per sprite, one hard dark outline, no anti-aliasing, no gradients
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
8-bit NES-era pixel art terrain: very few, very large flat pixels per tile, three or four flat colours per material, hard edges, texture drawn as deliberate blocky clusters of lighter and darker squares, no anti-aliasing, no gradients, no noise
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 8-bit NES-era pixel art: a handful of large flat pixels per shape, three or four flat colours per element, hard dark outlines, no anti-aliasing and no gradients anywhere. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Shovel Knight · Mega Man
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.