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픽셀·레트로

16비트 픽셀

JRPG가 가장 잘 쓰던 지점입니다. 음영을 줄 만큼은 색이 있고, 픽셀 하나하나를 일부러 찍었다는 게 보일 만큼은 색이 적습니다. 그라데이션 자리는 디더링이 대신합니다.

16비트 픽셀
GenioPlus로 생성한 샘플입니다. 24장 모두 같은 장면이고, 바뀌는 것은 스타일뿐입니다.

무엇을 보나

  1. 01그라데이션 자리를 채운 디더링 덩어리
  2. 02따뜻하고 채도 높은 제한 팔레트
  3. 03흐린 픽셀 없이 전부 의도적으로 찍힘

프롬프트

프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.

캐릭터 프롬프트

캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.

16-bit SNES-era pixel art game sprite, crisp pixels, a limited 16-colour palette, selective dithering for shading, clean dark outline, warm saturated colours

타일맵 프롬프트

타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.

16-bit SNES-era pixel art terrain, crisp pixels at the tile's own resolution, a limited palette of about 16 warm saturated colours, shading built from selective dithering clusters rather than gradients, clean readable material texture

배경 프롬프트

먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as 16-bit SNES-era pixel art: crisp pixels, a limited warm saturated palette, shading built from dither clusters instead of gradients, and clean dark outlines around the main forms. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

이 화면을 알린 게임

Chrono Trigger · Sonic Mania

눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.

이어서 보기

이 스타일로 바로 만들기

프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.

이 스타일로 캐릭터 만들기
16비트 픽셀 — 게임 아트 스타일 프롬프트 | GenioPlus