픽셀·레트로
네온 고대비 픽셀
화면 대부분을 어둡고 탁하게 깔아 두고, 네온 두세 색만 최대 채도로 때립니다. 중간톤은 일부러 비워 둡니다.

무엇을 보나
- 01탁한 바탕 위 네온 두세 색
- 02부드러운 감쇠 없는 각진 그림자 덩어리
- 03인물을 배경에서 떼어 내는 림라이트
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
high-contrast neon pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base with a few intensely saturated neon accent colours, strong rim light, hard shadow shapes, minimal interior detail
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
high-contrast neon pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, dark desaturated base tones with a few intensely saturated neon accents, hard-edged shadow shapes, glowing accent clusters, minimal mid-tone detail
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as high-contrast neon pixel art on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing: dark desaturated base tones, a few intensely saturated neon accents carrying all the colour, hard-edged shadow shapes and strong rim light. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Hyper Light Drifter · Katana ZERO
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.
