픽셀·레트로
고밀도 정밀 픽셀
해상도의 한계를 더 이상 변명으로 쓰지 않는 픽셀아트입니다. 면 하나에 수십 단계의 톤이 들어가고 전환은 회화처럼 매끄럽지만, 여전히 픽셀을 한 점씩 찍어 만듭니다.

무엇을 보나
- 01면당 톤이 셋이 아니라 수십 단계
- 02픽셀로 쌓아 올린 회화적 전환
- 03외곽선이 아니라 색온도가 깊이를 만듦
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
detailed pixel art game sprite on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no hard outline on interior forms
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
detailed pixel art terrain on a strict pixel grid, every pixel a visible square with no anti-aliasing, many tones per material with dithered transitions, dense fine pixel clusters, no harsh outlines inside the material
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as detailed pixel art on a strict pixel grid: every pixel a visible square with no anti-aliasing and no blur, many tones per surface with dithered transitions, and depth carried by colour temperature rather than outlines. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Owlboy · Eastward
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
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프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.
