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회화·선화

플래시 시대 카툰

2000년대 웹게임 카툰입니다. 굵고 고른 외곽선, 평평하고 밝은 채색, 그림자 톤 하나, 두툼하고 익살스러운 비율. 벡터로 만들어 어떤 크기에서도 선명합니다.

플래시 시대 카툰
GenioPlus로 생성한 샘플입니다. 42장 모두 같은 장면이고, 바뀌는 것은 스타일뿐입니다.

무엇을 보나

  1. 01한 가지 굵기의 두꺼운 외곽선
  2. 02그림자 톤 하나뿐인 밝은 평면 채색
  3. 03두툼하고 익살스러운 비율

프롬프트

프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.

캐릭터 프롬프트

캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.

2000s Flash-era cartoon 2D game character, thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple cel shadow tone, chunky exaggerated proportions, big expressive face, clean vector look

타일맵 프롬프트

타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.

2000s Flash-era cartoon terrain: flat bright colour fills with one simple shadow tone, thick uniform outlines on objects, simple stylised texture marks, clean vector edges, no gradients, no noise

배경 프롬프트

먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.

A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a 2000s Flash-era cartoon: thick uniform black vector outlines, flat bright colour fills with one simple shadow tone, chunky exaggerated shapes, simple stylised backgrounds and a clean vector finish. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.

이 화면을 알린 게임

Castle Crashers · Alien Hominid

눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.

이어서 보기

이 스타일로 바로 만들기

프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.

이 스타일로 캐릭터 만들기
플래시 시대 카툰 — 게임 아트 스타일 프롬프트 | GenioPlus