회화·선화
중세 채색 필사본
원근법 이전의 그림입니다. 평면 색, 잉크 윤곽, 금박 포인트, 그리고 깊이가 아니라 중요도 순으로 배치된 화면.

무엇을 보나
- 01일부러 눌러 놓은 원근
- 02평면 색 위에 올린 금박
- 03어디서나 비쳐 나오는 양피지 바탕색
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
medieval illuminated manuscript game character, flat egg-tempera colours with gold-leaf accents, ink contour drawing, deliberately flattened perspective and stylised proportions, aged parchment ground
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
medieval illuminated manuscript terrain, flat egg-tempera colours with gold-leaf accents on aged parchment, ink contour drawing, stylised flattened forms, decorative patterned fills instead of realistic texture
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a medieval illuminated manuscript page: flat egg-tempera colours with gold-leaf accents on aged parchment, ink contour drawing, deliberately flattened perspective and decorative patterned fills. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Pentiment · Inkulinati
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
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