회화·선화
연필 해칭
모든 톤이 선의 개수입니다. 칠하는 곳이 한 군데도 없고 어두움은 그냥 선이 더 많은 것이라, 화면 전체가 실제로 그려진 물건처럼 느껴집니다.

무엇을 보나
- 01칠이 아니라 선 밀도로 만든 명암
- 02흑연을 끊어 놓는 종이결
- 03손으로 그은 티가 나는 흔들리는 윤곽
프롬프트
프롬프트는 일부러 영문 그대로 둡니다. 이미지 모델이 가장 잘 읽는 언어라, 번역하면 결과만 나빠집니다. 그대로 붙여 넣으세요.
캐릭터 프롬프트
캐릭터·T-pose·애니메이션 도구의 스타일 칸에 넣습니다.
hand-drawn pencil game character, graphite hatching and cross-hatching for every tone, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, slightly unsteady hand-drawn contour
타일맵 프롬프트
타일맵 도구의 커스텀 스타일 칸에 넣습니다.
hand-drawn graphite terrain, every tone built from pencil hatching and cross-hatching, visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour, unsteady hand-drawn contours
배경 프롬프트
먼저 이 프롬프트로 배경 이미지를 만든 뒤, 그 이미지를 씬 분리 도구에 넣습니다. 대괄호 부분은 원하는 장면으로 바꾸세요.
A single 2D game background plate for [YOUR SCENE — e.g. a seaside village at dusk]. Horizontal composition, drawn as one illustrated scene whose buildings, trees, rocks and props sit clearly apart from one another, each fully visible and not overlapping, so every one of them can be cut out afterwards as a standalone asset. Draw it as a hand-drawn graphite illustration: every tone built from pencil hatching and cross-hatching on visible paper tooth, monochrome graphite with at most one muted accent colour. Keep one consistent light direction and one consistent perspective across the whole scene. No characters, no text, no labels, no UI, no logos, no watermark, no border.
이 화면을 알린 게임
Mundaun · Neverending Nightmares
눈으로 참고하라고 적어 둔 것입니다. 프롬프트에는 게임 이름이 들어가지 않습니다. 모델이 특정 게임을 베끼지 않고 스스로 디자인하도록 하기 위해서입니다.
이어서 보기
이 스타일로 바로 만들기
프롬프트는 무료로 가져가세요. 생성에는 크레딧이 사용됩니다.


